Carlos Henrique Xerfan do Amaral
Fisioterapeuta, Sócio-proprietário do CIREX - Centro Integrado de Reabilitação Esportiva. Doutorado em Design na Universidade Estadual do Rio de Janeiro - ESDI/UERJ. Mestre em Neurociências pela Universidade Federal Fluminense. Pesquisador colaborador no laboratório de realidade virtual do Programa de ciências da reabilitação - UNISUAM. Atualmente é docente de Neurociências (Neuroanatomia Funcional, Neurofisiologia, Anatomia Humana (Anatomia do Sistema locomotor e dos sistemas). Professor atuante nas disciplinas de pós-graduação de metodologia cientifica, liderança & empreendedorismo e inovação. Pesquisador colaborador do laboratório de Realidade Virtual do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação - UNISUAM. Formação e ampla experiência em Metodologias Ativas (PBL, TBL, Flipped Classroom, DBL e PTP). Atuou como Diretor de Inovação e Novos negócios, como Coordenador Geral de Pós-Graduação lato sensu, também como Coordenador de Ensino a Distância, além de Coordenador de Inovação e Empreendedorismo do Centro Universitário Augusto Motta - UNISUAM. Possui ampla experiência clínica na reabilitação esportiva, eventos, e no desenvolvimento de recursos tecnológicos educacionais, games e softwares de ensino nas diversas áreas do conhecimento. Participação nos seguintes eventos esportivos: Trainning in serra 2018/2019, Circuito bike trail 2018/2019, Desafio Castelo de Itaipava 2019, Rei e rainha do mar Búzio 2019, II GranGiro Buzios, Eventros treinamento coletivo consultoria Wolf Treinamentos especializados.
Autor

Teoria dos jogos, game design e decisões estratégicas
O mercado de jogos eletrônicos permanece sem muitas aplicações das bases da teoria dos jogos em seu campo teórico, sem leva-la em consideração como referencial para prescrição de novas soluções. O objetivo deste estudo foi explorar quais são as contribuições da teoria dos jogos como ferramenta conceitual para o design de jogos eletrônicos tendo como elemento o central o dilema do prisioneiro. Utilizando a aplicação em um massive multiplayer online do mercado, este trabalho buscou compreender as possibilidades da teoria dos jogos ser usada como estrutura conceitual para criar intervenções viáveis, avaliando ainda se o comportamento de jogadores reproduz observações feitas em experimentos controlados realizados nas áreas da psicologia e cognição humana. Para tanto, uma revisão dos arquétipos comportamentais, fundamentos cognitivos de recompensa e dos tipos de jogos eletrônicos existentes foi realizada, para que, imersas no cenário do jogo, fossem aplicadas adaptações procedurais e de monitoramento do comportamento de jogadores em ações de competição cooperação em busca de recompensas. Após uma avaliação das ações e recompensas, foi possível identificar a replicação de comportamentos adotados em experimentos descritos na literatura. Além disso, as ações de cooperação e não-cooperação possibilitaram ainda propor sobre o modelo comportamental de jogadores uma nova perspectiva teórica que atualiza as matrizes de personas existentes. Os resultados obtidos neste trabalho fornecem novas fronteiras para a compreensão do comportamento de jogadores em ambientes de jogos multiplayer assim como colaboram para a utilização da teoria dos jogos como um modelo conceitual para a prescrição de soluções que agreguem valor competitivo no desenvolvimento destes produtos.