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Processo seletivo

9729 itens encontrados
a-z crono

Rayanne Moreira Almeida da Silva

Rayara Costa Teixeira

Re_construir

Criação de padrões para pisos intertravados, construídos a partir do resultado do processamento do entulho de construções civis e inspirados na iconografia da cidade de Nova Friburgo – RJ.

2011

re_construir - josé augusto silva de oliveira.pdf

Re-Real

Somos uma empresa que tem como objetivo a diversificação e popularização do uso da realidade aumentada. Acreditamos que essa tecnologia será em breve mais corriqueira no cotidiano das pessoas e, portanto, buscamos soluções mais simples e acessíveis para disseminar seu uso. Atuamos especialmente na criação de aplicações para as áreas de educação e cultura, assim como para indivíduos, fornecendo produtos altamente personalizáveis. 

Reabilitação

Reabilitação e Reutilização de Edifícios Tombados 1

Reabilitação e Reutilização de Edifícios Tombados 2

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realidade aumentada

realidade mista

realidade virtual

Realidade virtual, narrativas e imersão: um estudo de caso acerca da experiência do usuário

Enquanto a imersão é uma preocupação recorrente na pesquisa acadêmica acerca da Realidade Virtual e suas tecnologias, percebe-se uma certa preponderância no estudo dos dispositivos tecnológicos de hardware, ou mesmo no desenvolvimento de artefatos de software em favor de interfaces mais realistas, na expectativa de produzir experiências imersivas. Isso se dá talvez pela origem desse novo campo de estudos nas ciências da computação e nas tecnologias da informação e comunicação, porém, nas últimas décadas, tem se avultado o número de publicações que apresentam outras importantes questões sobre imersão e Realidade Virtual, que não sejam relacionadas ao desenvolvimento tecnológico. Em especial nos estudos de mídia e comunicações, a Realidade Virtual vem ganhando novas conotações em vista de seu potencial como meio de comunicação com uma linguagem própria e ainda por ser explorada. Nesse contexto, a pesquisa aqui apresentada propõe um estudo de caso acerca das narrativas imersivas em Realidade Virtual, que busca experimentar uma aplicação de Realidade Virtual, elaborada exclusivamente para este trabalho, no intuito de compreender uma suposta relação da imersão do usuário em função do uso de narrativas na construção da experiência de Realidade Virtual. O estudo de caso analisa discursivamente os relatos de sete participantes, estudantes da área de tecnologia da informação e comunicação, que se voluntariaram para testar o software. Os resultados obtidos apontam potenciais benefícios do uso de narrativas em aplicações de realidade virtual como ferramentas para simulações e treinamentos industriais.

23 mar 2020

realidade virtual;

Realizadores da moda se encontram no IED São Paulo

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25 ago 2017

Reapresentações de Dissertações e Teses

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11 ago 2017

reaproveitamento

Reaproveitamento do lixo e do excedente industrial

Tese (hoje TCC) de diplomação na Escola Superior de Desenho Industrial (1974) versa sobre as diversas formas de reaproveitamento do lixo industrial pela parcela mais pobre da sociedade, como uma tradição de reutilização.

NOTA: Este resumo foi redigido para fins de disponibilização digital do acervo da ESDI e não consta no documento original. Este item do acervo foi disponibilizado através do projeto Arquivo ESDI: História do Design via redes digitais de conhecimento aberto.

1974

Reativação da Associação de ex-alunos e amigos da ESDI (AexDI)

A Escola Superior de Desenho Industrial convida a todos para a reativação a AexDI que acontecerá durante o evento ESDI ABERTA #UERJRESISTE no dia 12 de fevereiro. 

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12 fev 2017

Rebeca Liberatori Braga

Rebecca Bortolami

Rebola

Trabalho final de Eveé Ávila, 2016

Rebranding

Recepção aos Calouros de Design

Bem-vindos à ESDI

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10 abr 2023
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