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Projeto de Extensão

Exporvisões: educação e divulgação do patrimônio histórico do Rio de Janeiro

Carina Martins Costa

expografia

expo_podre_de_chique2

expo_podre_de_chique1

Expo Pavilhão

Interior do Pavilhão de Exposições, construído pelos alunos em 1964 na entrada da Rua do Passeio.

Expo Pavilhão

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Experimentação gráfica

Experimentação Belú — ESDI

Experimentação — Peita — CC Lado B

PPDESDI Mestrado

Experiências de uma andarilha: Imersões e colaborações em meio às práticas de design anthropology

14 abr 2025
PPDESDI

Experiências de uma andarilha: Imersões e colaborações em meio às práticas de design anthropology

Convite para defesa da dissertação de Ana Luiza Gomes - 14 de abril de 2025, 09h.

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experiência urbana

Experiência nº 3

Experiência Interativa, Arte e Design

Experiência do usuário na interação humano computador

experiência

experience

Expedição Design Thinking

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19 mai 2017

Existencialismo

PPDESDI Mestrado

Exibição de Propaganda Personalizada com o uso de Realidade Aumentada

É apresentado como problema atual na área de Publicidade e Propaganda a exibição de conteúdo personalizado para nichos específicos. A propaganda acaba se concentrando nos produtos de maior sucesso, tendo como foco alguns públicos-alvo previamente determinados. Assim, o estudo pretende avaliar um novo canal para exibição de propaganda em nível individual, através das perspectivas da Cauda Longa e da Realidade Aumentada (R.A.). O ponto principal desse trabalho é, portanto, mostrar a quantidade de nichos existentes e sugerir uma personalização da propaganda a um nível praticamente individual, como uma ligação direta entre produto e consumidor, usando como suporte tecnológico a R.A. A partir da análise de trabalhos de Romero Tori, Paul Milgram, Ronald Azuma, Cláudio Kirner, Robson Siscouto, Lúcia Santaella, entre outros autores, foi feita uma avaliação dos principais pontos de interesse da tecnologia de Realidade Aumentada para profissionais da área do Design. Discorrendo não só sobre suas características como também identificando problemas e questionamentos atuais, tanto para esses profissionais como para o consumidor final. A tese se enquadra na linha de pesquisa de Design e Tecnologia ao passo que os profissionais desta área de conhecimento são responsáveis diretos por pensar as formas de interação de modo que sejam mais orgânicas e intuitivas para os usuários. Existe muito trabalho a ser realizado, no tocante à Ergonomia e Usabilidade, nas soluções que usam a Realidade Aumentada, principalmente na forma como se dá a sobreposição da informação digital ao ambiente real capturado pela câmera e sua manipulação pelo indivíduo.

23 set 2013
Rafael Brandão Taveira

exhibition design

Execução de Obras

Ex-aluno da Esdi recebe prêmio no iF Design Award 2017

ver notícia
10 fev 2017

Ewerton Santos Dantas.pdf

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