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Afterworld: geração procedural de cidades para jogos eletrônicos

Resumo

Uma das grandes preocupações que um desenvolvedor de jogos deve ter é que cada experiência de jogo crie uma narrativa única para o jogador. Uma das maneiras de prover isto é criar um espaço de jogo original a cada partida. Por isso, alinhado com um projeto maior chamado Afterworld, criamos um sistema de geração de cidades randômicas. Para designar esse tipo de aleatorização dentro de um conjunto de regras podemos usar o termo geração procedural de conteúdo, ou seja, este projeto é um gerador de cidades virtuais procedurais para ser utilizado em um jogo de maior escopo.

Resumo (Inglês)

One of the greatest concerns that a game developer should have is that each game experience creates a unique narrative for the player. One of the ways to provide this is to create an original game space at each match. Therefore, aligned with a larger project called Afterworld, we created a system to generate random cities. To designate this type of randomization within a set of rules we can use the term procedural content generation, i.e. this project is a procedural virtual city generator to be used in a larger scope game.