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Processo seletivo

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2949 itens encontrados
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Thais Batista de Araújo

Processo Seletivo 2026-2027 Inscrições Deferidas

Resultado final com a lista de alunos regularmente inscritos no processo seletivo será lançado no dia 12/08

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12 ago 2026

Bolsa PDSE 2026 2

Edital PDSE - PPDESDI 2026.2

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21 ago 2026

Humberto Gomes e Souza Filho

Sombra e água fresca: trabalho e o direito à preguiça

O objetivo do projeto é a possibilidade de criar locais de relaxamento em espaços ociosos a partir da presença da espreguiçadeira e também apresentar à indústria nacional uma opção de espreguiçadeira de alumínio fácil de ser transportada e montada. A metodologia eleita se baseia nos passos descritos por Bruno Munari no livro “Das coisas nascem coisas”, no qual ele sugere um método de projeto cujo objetivo é alcançar o melhor resultado com o mínimo de esforço. As etapas seguidas não são incontestes, mas serviram de guias para o projeto à medida que se vislumbra melhorias nos desdobramentos do projeto. O produto final, embora pensado inicialmente para um local específico, constitui um móvel destinado à áreas externas. Áreas essas que podem ser em qualquer localidade do país sob sol ou chuva.

2023

Maria Milanez Ostrower

Processo Seletivo 2026-2027

Processo Seletivo 2026-2027

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10 ago 2026
De 11 ago 2026 a 11 ago 2026

AULA INAUGURAL PPDEsdi/UERJ

Título: "História do design: Como mudar os paradigmas?"

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I SIMPÓSIO DESIGN & ESCOLA

O I Simpósio Design & Escola reuniu pesquisadores, estudantes, professores e educadores interessados nas relações entre Design e Educação, com foco nas possibilidades do pensamento projetual e do Design Participativo em contextos de aprendizagem, especialmente na Educação Básica pública.

Processo Seletivo 2026-2027

Editorial Processo Seletivo 2026-2027 Prorrogado

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29 jul 2026

Vinicius Franco

Oferta de Disciplinas 2026.2

Confira as disciplinas do PPDESDI ofertadas no segundo semestre de 2026.

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06 jul 2026

Processo Seletivo 2026-2027

Editorial Processo Seletivo 2026-2027 Publicado

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06 jul 2026

João Roberto Paula Barbosa

Animação: Capas de Revistas Femininas brasileiras - Uma análise por Eduarda Sabatini

Este trabalho investiga como a imagem da mulher foi construída nas capas das revistas femininas brasileiras Claudia, Nova e Elle Brasil, publicadas pela Editora Abril entre 1961 e 1997, articulando fotografia editorial, design gráfico e discursos socioculturais. A análise de nove capas, estruturada em três níveis: visual, discursivo-editorial e sociocultural, evidencia transformações e permanências nos modos de representar a feminilidade, revelando a passagem de um ideal doméstico e conservador para figuras mais urbanas, autônomas e multifacetadas, ainda atravessadas por padrões normativos de comportamento e beleza. Como desdobramento da pesquisa, desenvolve-se uma animação autoral que traduz visualmente esses achados, combinando colagem digital, elementos de design editorial e experimentações com ferramentas de Inteligência Artificial. A obra conecta o legado gráfico das revistas impressas às dinâmicas contemporâneas das redes sociais, refletindo criticamente sobre os processos de construção de representações femininas e sobre o papel da IA no fazer criativo do design.

2025

Trajetos: humanidades digitais e visualização de dados sobre o impacto do deslocamento na experiência universitária de alunos da ESDI/UERJ

Este trabalho investiga a origem geográfica dos estudantes do curso de Design da ESDI/UERJ, desde sua criação até os dias atuais (1963–2024). Inserido no campo das humanidades digitais, inicia com a coleta e organização de dados sobre os bairros e cidades de origem dos discentes, estruturando um banco de dados que articula informações provenientes do Arquivo ESDI e do DataUERJ. O estudo utiliza a visualização de dados como ferramenta para compreender as dinâmicas de deslocamento e de acesso ao curso, culminando no desenvolvimento de um protótipo interativo que reúne relatos estudantis em formato de áudio e gráficos que evidenciam fatores como o papel das políticas afirmativas na diversificação do corpo discente e o impacto da distância geográfica na experiência universitária. Por fim, são realizados testes com estudantes e professores, que destacam a importância e a relevância do projeto para a compreensão do perfil discente e das condições de acesso ao curso.

2025

Maria Eduarda Sabatini Rodrigues Rozetti

Edital de credenciamentos docente para a linha DCV

Está no ar o edital para credenciamento docente para a linha de pesquisa Design, Cultura e Visualidade (DCV).

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09 abr 2026

Do Teórico ao Prático: visualizando a formação em design pela ótica dos estudantes

O desejo de investigar a educação em design surge da minha experiência pessoal, tanto antes quanto principalmente depois de me tornar estudante da ESDI/UERJ, onde pude me aprofundar e entender este como um processo complexo, que vai além de ensinar como deixar objetos visualmente mais atrativos. Com base nisso, o objetivo principal deste trabalho se delineia em investigar e analisar a educação em design, considerando o contexto social e histórico, mas como trazer a perspectiva dos estudantes da ESDI/UERJ, para esse processo. Destaco a importância, pois estes podem representar contribuições significativas para a elaboração e compreensão dos futuros rumos da educação, uma vez que são especialistas em sua própria experiência. A primeira parte deste trabalho teve como objetivo realizar uma análise teórica sobre o assunto, compreendendo a natureza desses tópicos e fornecendo insumos para a segunda parte do trabalho. Essa segunda parte propõe uma análise do contexto social e histórico relacionado ao debate sobre o futuro da educação em design, examinando seu desenvolvimento e estado atual. Isso se delineia a partir das provocações apresentadas por Meyer & Norman (2019) e Noel et al. (2023). Com base nas percepções desses autores, busca-se identificar métodos do design e das ciências sociais que podem contribuir no delineamento de ações pedagógicas e colaborar com o futuro da educação nesse campo. Na segunda parte, por meio de uma abordagem mais prática, envolvendo pesquisa de campo, apresento o processo de criação, implementação e os resultados de um dispositivo desenvolvido como estratégia gerar percepções que contribuam para o futuro da formação em design, além de promover o envolvimento dos estudantes no debate sobre o tema desta pesquisa. Realizou-se uma sessão generativa para validar se o dispositivo desenvolvido atende a esses requisitos, antes de proceder para a terceira parte deste trabalho, que aborda o desenvolvimento do produto. Apresento como produto da pesquisa um protótipo de alta fidelidade de uma plataforma com visualização dos dados gerados pelo dispositivo, assim como a metodologia aplicada para obtê-los.

2024

GRAFFITI: um estudo sobre resistência, subúrbio e pertencimento.

O Graffiti é uma técnica de Arte Urbana difundida inicialmente nos Estados Unidos, nos subúrbios de Nova York, posteriormente, vindo para o Brasil. A arte do graffiti atualmente é forte influência visual em grandes cidades, sendo possível observar diversas intervenções entre regiões periféricas, suburbanas e áreas centrais. O objetivo deste trabalho é apresentar essa técnica tão popular no Rio de Janeiro, atrelando-a aos conceitos de subúrbio, pertencimento, resistência e afeto, possibilitando, através da Oficina de Graffiti, que os participantes possam se expressar enquanto aprendem a técnica de forma didática neste encontro presencial, na ESDI.

2023

HERA - Serviço de segurança para mulheres em carros de aplicativo

O presente projeto visa transmitir segurança para mulheres que utilizam carros de aplicativos, facilitando o acesso à comunicação com pessoas de confiança e a segurança pública (policiais), buscando transmitir informações de quando a usuária estiver em algum perigo de forma clara e objetiva.

2023

Sistema assistencial de emergência para ciclistas

O projeto é um sistema assistencial de emergência para ciclistas (SAEC), o qual é constituído por uma parte física em contato direto com o ciclista, durante o uso, e outra sistémica. O funcionamento principal é monitorar a integridade do usuário e a partir dessas informações do sistema, decisões são tomadas, a nível local ou pelo monitoramento externo ao ciclista. A nível local o produto possibilita a interferência do usuário no sistema a fim de auxiliar na comunicação do nível de gravidade do ocorrido. Já a nível intermediário o sistema conta com a participação de outros usuários os quais também estão inseridos e podem interferir positivamente no sistema. No último nível existe uma central que administra as informações oriundas do sistema de monitoramento, A parte física do SAEC que fica em contato com o ciclista consiste em uma pulseira que contém toda a parte de eletrônica embarcada, que é constituída por um microprocessador/microcomputador responsável pela monitoração dos sensores, envio de dados, visualização e interação com o usuário principal do sistema. Quando acionado o sistema, toda a tomada de decisão local ou externa é baseada em três níveis de gravidade: leve, média e alta.

2023

Logos Cinéticos: Origem e popularização dos logos cinéticos em identidades visuais

Uma investigação sobre a origem e trajetória da animação aplicada a logos. Atualmente a utilização de logos animados por diversas marcas é um fenômeno já naturalizado e aceito pelo público geral, e, não só por isso, apresentam uma tendência clara de aumentar a sua ocorrência. Dessa maneira, os logos cinéticos, ou logos animados, foram avistados como um assunto propício para uma examinação mais detalhada, tanto pela sua trajetória histórica quanto mercadológica. Dividida em duas partes, essa pesquisa é constituída por um relatório e vídeo expositivo que buscam elucidar a história dos logos cinéticos.

Orientado pelo professor Marcos Martins e apresentado a banca avaliadora no dia 18 de Abril de 2023.

2023

Laura Müller

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